O Portugal XR Report 2025, principal relatório nacional sobre tecnologias de Realidade Estendida (XR), será lançado oficialmente a 11 de novembro. O documento, considerado referência para mapear o sector em Portugal, reúne áreas como Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR), Mundos Virtuais e Digital Twins.

A iniciativa encontra-se em fase de recolha de contributos até 26 de setembro, com participação aberta a profissionais, startups, organizações e demais interessados. O objetivo é garantir que o relatório represente não apenas os grandes centros tecnológicos, mas também comunidades locais e iniciativas de menor escala.

O estudo é coordenado por Luís Bravo Martins e desenvolvido numa rede colaborativa que inclui entidades como a APDC (Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações), XR4Europe, Euromersive, VR/AR Association, Unicorn Factory Lisboa, EIT Community Hub Portugal, Lispolis e UnitedXR, entre outras. A estratégia passa por reforçar a internacionalização e posicionar Portugal como hub tecnológico europeu na área do XR.

O relatório pretende mapear indicadores-chave, como investimento, talento, inovação, regulação, investigação e presença internacional. Servirá de apoio a políticas públicas, decisões de investimento privado, formação de competências e cooperação internacional. Pela primeira vez, será apresentada a evolução anual dos principais indicadores, permitindo contextualizar tendências, desafios e oportunidades do setor.

Entre os conteúdos previstos estão dados sobre investimento e receitas das empresas, análise do talento disponível, papel da regulação e destaque para a crescente integração de Inteligência Artificial com soluções de XR e Digital Twins. Estes últimos referem-se a réplicas digitais de objetos, processos ou sistemas físicos, criadas para monitorizar, simular e otimizar em tempo real a sua operação no mundo real, sendo já aplicados em áreas como a saúde, a indústria e as cidades inteligentes.

Também será publicado um diretório nacional de organizações XR, abrindo portas a benefícios, maior visibilidade e acesso rápido a dados.

A edição anterior já identificava mais de 200 organizações XR em Portugal, com forte presença de startups nas áreas da educação, cultura, saúde, indústria e aplicações empresariais. Alguns casos de sucesso nacional superam receitas anuais de cinco milhões de euros, com 37% dos clientes na Europa, 28% a nível global, 11% na América do Norte, 8% na América do Sul e o restante distribuído pela Ásia, África e Oceânia.

A expectativa é de crescimento acelerado: a Comissão Europeia prevê a criação de 860 mil empregos no sector do XR e mundos virtuais até ao final de 2025 no continente europeu.

Segundo o coordenador do projeto, Luís Bravo Martins, “Hoje vemos Digital Twins e IA a trazer cada vez mais valor ao XR. Com este estudo, obteremos uma visão clara da convergência tecnológica, evolução anual e oportunidades para Portugal neste setor emergente.”